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サンブレイクはこういうモンハン 従来の作品に比べハンターが非常に多彩でアクションゲームとしてのデザインがとても強い。 狩りも今までになくスピーディーでコンパクト。 総じて現代社会に適したモンハンというのが主の意見です(プレイ環境PCです) 主のモンハン歴 2ndーサンブレイク までプレイ済み 好きなナンバリング XX、アイスボーン
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2006年(全26タイトル) 2007年(全101タイトル)2007年前半(全33タイトル) 2007年後半(全68タイトル) 2008年 発売日未定 非売品ソフト 2006年(全26タイトル) 12月2日 Wii Sports(任天堂、4,800円) 12月2日 おどるメイド イン ワリオ(任天堂、5,800円) 12月2日 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス(任天堂、6,800円) 12月2日 はじめてのWii(任天堂、4,800円、Wiiリモコン同梱) 12月2日 カドゥケウスZ 2つの超執刀(アトラス、6,090円) 12月2日 Elebits(コナミデジタルエンタテインメント、5,800円) 12月2日 ネクロネシア(スパイク、7,140円) 12月2日 スーパーモンキーボール ウキウキパーティ大集合(セガ、6,090円) 12月2日 スイングゴルフ パンヤ(テクモ、6,090円) 12月2日 ウィングアイランド(ハドソン、6,090円) 12月2日 コロリンパ(ハドソン、5,040円) 12月2日 SDガンダム スカッドハンマーズ(バンダイナムコゲームス、6,090円) 12月2日 縁日の達人(バンダイナムコゲームス、5,040円) 12月2日 たまごっちのピカピカだいとーりょー!(バンダイナムコゲームス、6,090円) 12月2日 クレヨンしんちゃん 最強家族カスカベキング うぃ〜(バンプレスト、6,090円) 12月2日 レッドスティール(ユービーアイソフト、6,800円) 12月14日 ポケモンバトルレボリューション(ポケモン/任天堂、5,800円)● 12月14日 BLEACH Wii 白刃きらめく輪舞曲(セガ、7,140円) 12月14日 ラビッツ・パーティー(ユービーアイソフト、6,090円) 12月21日 ニード・フォー・スピード カーボン (エレクトロニック・アーツ、6,090円) 12月21日 モンスター4×4 ワールドサーキット(ユービーアイソフト、6,090円) 2007年(全101タイトル) 2007年前半(全33タイトル) 1月1日 ドラゴンボールZ Sparking! NEO(バンダイナムコゲームス、7,140円) 1月11日 GT pro series(エム・ティー・オー、6,090円、ステアリングアタッチメント同梱) 1月18日 エキサイト トラック(任天堂、5,800円) 1月25日 麻雀大会 Wii(コーエー、5,040円) 2月8日 クッキングママ みんなといっしょにお料理大会(タイトー、6,090円) 2月22日 ファイアーエムブレム 暁の女神(任天堂、6,800円) 2月22日 NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX(タカラトミー、6,800円) 3月1日 電車でGO! 新幹線EX 山陽新幹線編(タイトー、6,090円) 3月8日 アイシールド21 フィールド最強の戦士たち(任天堂、5,800円) 3月8日 ボンバーマンランドWii(ハドソン、6,090円) 廉価版は2008年3月19日発売、2,940円 3月15日 スポンジ・ボブ(THQジャパン、6,090円) 3月15日 ソニックと秘密のリング(セガ、7,329円) 3月15日 ジーワンジョッキーWii(コーエー、6,090円) 3月21日 SUDOKU 数独(ハドソン、3,990円) 3月21日 三國志11 withパワーアップキット(コーエー、10,290円) 3月22日 カーズ(THQジャパン、6,090円) 3月29日 めざせ!!釣りマスター(ハドソン、5,040円) 4月5日 バーンヤード 〜主役はオレ、牛〜(THQジャパン、6,090円) 4月19日 ふるふるぱーく(タイトー、6,090円) 4月19日 スーパーペーパーマリオ(任天堂、5,800円) 4月26日 THE DOG ISLAND ひとつの花の物語(ユークス、7,140円) 4月26日 ONE PIECE アンリミテッドアドベンチャー(バンダイナムコゲームス、7,140円) 4月26日 Wiiでやわらかあたま塾(任天堂、4,800円) 5月17日 名探偵コナン 追憶の幻想(マーベラスインタラクティブ、7,140円) 5月17日 マーベル アルティメット アライアンス(インターチャネル・ホロン、7,140円) 5月24日 実戦パチスロ・パチンコ必勝法!Sammy s Collection 北斗の拳 Wii(セガ、6,090円)● 5月31日 バイオハザード4 Wii edition(カプコン、5,040円) 6月7日 パイレーツ・オブ・カリビアン ワールド・エンド(ディズニー・インタラクティブ・スタジオ、6,090円) 6月7日 牧場物語 やすらぎの樹(マーベラスエンターテイメント、7,140円) 6月14日 ネギま!? ネオ・パクティオーファイト!!(マーベラスエンターテイメント、7,140円) 6月21日 はじめの一歩 レボリューション(AQインタラクティブ、6,090円) 6月21日 Go!Go!ミノン(サクセス、6,090円) 6月28日 ドンキーコング たるジェットレース(任天堂、5,800円) 2007年後半(全68タイトル) 7月12日 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔(スクウェア・エニックス、6,800円) 7月19日 実況パワフルプロ野球Wii(コナミデジタルエンタテインメント、7,329円)● 7月19日 桃太郎電鉄16 北海道大移動の巻!(ハドソン、6,090円)● 7月26日 ぷよぷよ!(セガ、5,040円) 7月26日 機動戦士ガンダム MS戦線0079(バンダイナムコゲームス、7,140円) 7月26日 GUILTY GEAR XX Λ CORE -ACCENT CORE-(アークシステムワークス、5,040円) 7月26日 ジグソーパズル きょうのわんこ(ハドソン、3,990円) 7月26日 Dewy s Adventure 水精デューイの大冒険!!(コナミデジタルエンタテインメント、6,090円) 7月26日 マリオパーティ8(任天堂、5,800円) 8月2日 レミーのおいしいレストラン(THQジャパン、6,090円) 8月2日 ハリー・ポッター 不死鳥の騎士団(エレクトロニック・アーツ、6,090円) 8月2日 FOREVER BLUE(任天堂、5,800円)● 8月23日 しゃるうぃ〜☆たころん(コンパイルハート、6,090円)● 9月6日 新・中華大仙 マイケルとメイメイの冒険(スターフィッシュ・エスディ、6,090円) 9月13日 SSXブラー(エレクトロニック・アーツ、6,090円) 9月20日 戦国無双 KATANA(コーエー、6,279円) 9月20日 マリオストライカーズ チャージド(任天堂、5,800円)● 9月27日 バスフィッシングWii 〜ロクマル伝説〜(アークシステムワークス、5,040円)● 9月27日 ぼくとシムのまち(エレクトロニック・アーツ、6,090円) 9月27日 結界師 黒芒楼の影(バンダイナムコゲームス、6,090円) 10月4日 実況パワフルメジャーリーグ2 Wii(コナミデジタルエンタテインメント、7,329円) 10月4日 ドラゴンボールZ Sparking! METEOR(バンダイナムコゲームス、7,140円)● 10月25日 宝島Z バルバロスの秘宝(カプコン、6,090円) 10月25日 ゴースト・スカッド(セガ、5,040円/Wiiザッパー同梱版 6,279円)● 10月25日 Dance Dance Revolution HOTTEST PARTY(コナミデジタルエンタテインメント、6,090円/専用コントローラ同梱版 7,980円) 10月25日 SIMPLE Wii シリーズ Vol.1 THE みんなでカート・レース(D3パブリッシャー、2,940円)● 10月25日 SIMPLE Wii シリーズ Vol.2 THE みんなでバス釣り大会(D3パブリッシャー、2,940円)● 10月25日 銀魂 万事屋ちゅ〜ぶ ツッコマブル動画(バンダイナムコゲームス、6,090円) 11月1日 オプーナ(コーエー、7,140円) 11月1日 スーパーマリオギャラクシー(任天堂、5,800円) 11月8日 タイガーウッズ PGA TOUR 08(エレクトロニック・アーツ、6,090円) 11月15日 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ(カプコン、7,340円/Wiiザッパー同梱版 8,610円) 11月22日 ドラゴンブレイド(D3パブリッシャー、6,090円) 11月22日 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大運動会(バンダイナムコゲームス、6,090円) 11月22日 マリオ ソニック AT 北京オリンピック(任天堂、5,800円)● 11月29日 戦国BASARA2 英雄外伝(HEROES) ダブルパック(カプコン、7,340円、Wii用ソフト戦国BASARA2が同梱) 11月29日 NARUTO -ナルト- 疾風伝 激闘忍者大戦!EX2(タカラトミー、6,800円) 11月29日 スイングゴルフ パンヤ 2ndショット!(テクモ、6,090円) 12月1日 Wii Fit(任天堂、8,800円、バランスWiiボード同梱) 12月6日 ドラえもんWii ひみつ道具王決定戦!(セガ、6,090円) 12月6日 ディズニープリンセス 魔法の世界へ(ディズニー・インタラクティブ・スタジオ、6,090円) 12月6日 たまごっちのフリフリ歌劇団(バンダイナムコゲームス、5,040円) 12月6日 はねるのトびらWii ギリギリッス(バンダイナムコゲームス、3,990円) 12月6日 みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(バンダイナムコゲームス、5,040円) 12月6日 NO MORE HEROES(マーベラスエンターテイメント、7,140円) 12月6日 ラビッツ・パーティー リターンズ(ユービーアイソフト、6,090円)● 12月13日 式神の城III(アークシステムワークス、6,090円) 12月13日 プチコプターWii アドベンチャーフライト(アークシステムワークス、6,090円) 12月13日 WE LOVE GOLF!(カプコン、6,090円) 12月13日 上海(サクセス、5,040円) 12月13日 チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮(スクウェア・エニックス、6,800円)● 12月13日 ナイツ 〜星降る夜の物語〜(セガ、7,140円)● 12月13日 ソウルキャリバーレジェンズ(バンダイナムコゲームス、7,140円) 12月20日 FIFA 08 ワールドクラス サッカー(エレクトロニック・アーツ、6,090円)● 12月20日 実況パワフルプロ野球Wii決定版(コナミデジタルエンタテインメント、7,329円)● 12月20日 雪ん娘大旋風 〜さゆきとこゆきのひぇひぇ大騒動〜(スターフィッシュ・エスディ、6,090円) 12月20日 スポンジ・ボブとなかまたち トイボッツのこうげき(THQジャパン、6,090円) 12月20日 ルイスと未来泥棒 ウィルバーの危険な時間旅行(ディズニー・インタラクティブ・スタジオ、6,090円) 12月20日 クレイジークライマーWii(日本システム、6,090円) 12月20日 にゃんこと魔法のぼうし(ユービーアイソフト、6,090円) 12月20日 わんこと魔法のぼうし(ユービーアイソフト、6,090円) 12月27日 メタルスラッグコンプリート(SNKプレイモア、5,040円) 12月27日 人生ゲームWii(タカラトミー、7,140円) 12月27日 SIMPLE Wiiシリーズ Vol.3 遊んで覚える THE パーティー・カジノ(D3パブリッシャー、2,940円)● 12月27日 SIMPLE Wiiシリーズ Vol.4 誰でも遊べる THE シューティング・アクション(D3パブリッシャー、2,940円)● 12月27日 のだめカンタービレ ドリーム☆オーケストラ(バンダイナムコゲームス、6,090円) 12月27日 アニメスロットレボリューション パチスロ「機動戦士ガンダムII 〜哀・戦士編〜」(バンダイナムコゲームス、5,800円) 12月27日 財団法人日本漢字能力検定協会公認 漢検Wii 〜漢字王決定戦〜(ロケットカンパニー、5,985円) 2008年 1月10日 家庭教師ヒットマンREBORN! ドリームハイパーバトル! Wii(マーベラスエンターテイメント、7,140円) 1月17日 カドゥケウス ニューブラッド(アトラス、6,090円)● 1月17日 ソニックライダーズ シューティングスターストーリー(セガ、6.090円)● 1月31日 大乱闘スマッシュブラザーズX(任天堂、6,800円)● 1月31日 ファミリースキー(バンダイナムコゲームズ、5,500円) 1月31日 ニード・フォー・スピード プロストリート(エレクトロニック・アーツ、6,090円) 2月7日 メジャーWii 投げろ!ジャイロボール!!(タカラトミー、7,140円) 2月7日 お姉チャンバラ Revolution(D3パブリッシャー、6,090円) 2月14日 メダル・オブ・オナー ヒーローズ2(エレクトロニック・アーツ、6,090円/Wiiザッパー同梱版 7,329円) 2月14日 WWE 2008 SMACKDOWN VS. RAW(THQジャパン、7,140円) 2月21日 ワールドサッカー ウイニングイレブン プレーメーカー2008(コナミデジタルエンタテインメント、7,140円)● 2月21日 ミブリー テブリー(セガ、5,040円) 2月28日 全国デコトラ祭り(ジャレコ、7,140円) 2月28日 ウチ釣りッ!バスフィッシング(セガ、5,040円) 2月28日 チョロQ Wii(タカラトミー、7,140円) 2月28日 SIMPLE Wii シリーズ Vol.5 THE ブロックくずし(D3パブリッシャー、2,940円)● 2月28日 SIMPLE Wii シリーズ Vol.6 THE ワイワイ・コンバット(D3パブリッシャー、2,940円)● 3月6日 プレイグラウンド 公園であそぼう!(エレクトロニック・アーツ、3,990円) 3月6日 信長の野望・革新 withパワーアップキット(コーエー、10,290円) 3月6日 信長の野望・革新 withワーアップキット&三國志11 withパワーアップキット ツインパック(コーエー、14,490円) 3月6日 みんなの常識力テレビ(任天堂、4,800円)● 3月6日 メトロイドプライム3 コラプション(任天堂、6,800円) 3月13日 トランスフォーマー THE GAME(アクティビジョン、6,090円) 3月13日 ウイニングポスト7 マキシマム2008(コーエー、7,140円) 3月13日 バロック for Wii(スティング、6,800円) 3月13日 ファミリージョッキー(バンダイナムコゲームス、5,500円) 3月19日 スパイダーマン3(アクティビジョン、6,090円) 3月19日 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2 3 RETURN(セガ、5,040円/Wiiザッパー同梱版 6,279円) 3月19日 DECASPORTA デカスポルタ Wiiでスポーツ“10”種目!(ハドソン、5,040円) 3月27日 レゴ スター・ウォーズ THE COMPLETE SAGA(アクティビジョン、6,090円) 3月27日 ニンジャ リフレックス(エレクトロニック・アーツ、3,990円) 3月27日 TOMB RAIDER ANNIVERSARY[トゥーム レイダー アニバーサリー](スパイク、6,090円) 3月27日 ファミリースタジアム(バンダイナムコゲームス、5,500円)● 3月27日 カラスWii(マイルストーン、5,040円) 3月27日 ニトロバイク(ユービーアイソフト、6,090円)● 4月10日 マリオカートWii(任天堂、5,800円、Wii Wheel(仮称)同梱)● 4月24日 お掃除戦隊くりーんきーぱー(アイディアファクトリー、7,140円/限定版 9,240円) 春 アルゴスの戦士 マッスルインパクト(テクモ) 春 Wi-Fi対応 厳選テーブルゲームWii(ハドソン)● 春 テイルズオブシンフォニア ラタトスクの騎士(バンダイナムコゲームス) 春 ファミリートレーナー(バンダイナムコゲームス) 春 王様物語(マーベラスエンターテイメント) 春 体を鍛えるWiiエクササイズ(ロケットカンパニー) 6月 遙かなる時空の中で4(コーエー、7,140円) 6月 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫(セガ、7,140円) 夏 零 ~月蝕の仮面~(任天堂/開発:テクモ) 夏 ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード1(バンダイナムコゲームス) 冬 ONE PIECE アンリミテッドクルーズ エピソード2(バンダイナムコゲームス) 2008年 JAWA ~マンモスとヒミツの石~(スパイク、6,090円) 2008年 Wii Music(仮称)(任天堂) 2008年 スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール(仮称)(任天堂) 2008年 ディザスター デイ オブ クライシス(仮称)(任天堂) 2008年 突撃!!ファミコンウォーズW!!(仮称)(任天堂)● 2008年 どうぶつの森(仮称)(任天堂) 2008年 星のカービィWii(仮称)(任天堂) 2008年 ばちんだあ(ハドソン) 2008年 クロスワード(ハドソン) 2008年 FRAGILE 〜さよなら月の廃墟〜(バンダイナムコゲームス) 発売日未定 ギターヒーロー3 レジェンド オブ ロック(アクティビジョン) プロジェクトサラマンダー(仮称)(イメージエポック) プロジェクトレイ(仮称)(イメージエポック) 剣術アクション(仮称)(インターチャネル・ホロン) レゴ インディ・ジョーンズ(エレクトロニック・アーツ) レゴ バットマン THE VIDEO GAME(エレクトロニック・アーツ) タイトル未定(仮称)(オ-ツー) サムライスピリッツ 六番勝負(仮称)(SNKプレイモア) アクションゲーム(仮称)(エポック社) 癒し系キャラクターアクションゲーム(仮称)(エム・ティー・オー) サンエックスオールスター for Wii(仮称)(エム・ティー・オー) 涼宮ハルヒの憂鬱(仮称)(角川書店) モンスターハンター3(tri-)(カプコン) 新規アクションアドベンチャーゲーム2(仮称)(コナミデジタルエンタテインメント) ロールプレイングゲーム(仮称)(コナミデジタルエンタテインメント) タイトル未定(仮称)(元気) ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー(スクウェア・エニックス) プリンセスカンパニー(仮称)(スターフィッシュ・エスディ) アクション(仮称)(タカラトミー) 3Dアクションゲーム(仮称)(タカラトミー) オリジナルアクションゲーム(仮称)(D3パブリッシャー) ソード オブ レジェンディア(仮称)(バンダイナムコゲームス) アクションゲーム(仮称)(バンプレスト) アクションRPG(仮称)(フロム・ソフトウェア) アクションゲーム(仮称)(フロム・ソフトウェア) アクションゲーム(仮称)(マイルストーン) シューティングゲーム(仮称)(マイルストーン) オリジナルシミュレーション(仮称)(マーベラスエンターテイメント) 川のぬし釣りシリーズ(仮称)(マーベラスエンターテイメント) 朧村正妖刀伝(仮称)(マーベラスエンターテイメント) 非売品ソフト AQUARIUS BASEBALL 限界の、その先へ。(日本コカ・コーラ株式会社) 2007年5月~8月にかけて行われた、アクエリアスのキャンペーンの景品。 ザ・ワールド・オブ・ゴールデンエッグス ノリノリリズム系 NISSAN NOTE オリジナルバージョン(日産自動車/開発:AQインタラクティブ) 2008年1月~2月にかけて行われる、日産・ノートの試乗キャンペーンの景品。 wikipediaより転載 -- 管理人 (2008-02-08 13 18 41) i00ijmo@]0mi -- 名無しさん (2008-04-10 10 44 39) テイルズオブディズニー -- 名無しさん (2008-11-16 21 59 59) 名前 コメント
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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容はポイント欄と判定の不一致の解消です。 SIMPLE2000シリーズ Vol.64 THE スプラッターアクション 【しんぷるにせんしりーず ぼりゅーむろくじゅうよん ざ すぷらったーあくしょん】 ジャンル ベルトスクロールアクション 対応機種 プレイステーション2 発売元 D3パブリッシャー 開発元 ヴァンテアンシステムズ 発売日 2004年10月14日 定価 2,000円(税抜) 判定 なし ポイント 手堅くまとまったSIMPLE2000製ベルスクホラー感と格好良さを両立させた演出センスそこまでスプラッターではない SIMPLE2000シリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後 概要 D3パブリッシャーによる廉価版ゲームシリーズ『SIMPLE2000シリーズ』の1作。 秘術によって力を得た、大農場の「かかし」が主人公。国を愛する老夫婦の無念を晴らすため、悪の呪術師「ジャゴッド」に挑む。全7ステージ。 特徴 主人公の攻撃は、素手とチェーンソーの2種類。 チェーンソーを装備するとガスゲージが一定量消費され、その後は時間とともにゲージが減少していく。 チェーンソーの装備/解除時には、回転しながらチェーンソー攻撃を行う必殺技「超スピンアタック(*1)」が自動発動する。 素手・チェーンソーのどちらにおいても、地上でのコンボアタック3段目の最中に体が光り、タイミング良く追加入力することで強力な「ジャストアタック」を出せる。ただし、無闇に連打していると体が光らないので注意。 素手のジャストアタックである「スピンアタック(全方位攻撃)」と「ジェットアッパー(対空攻撃)」をマスターすれば、攻略がぐっと楽になるだろう。 出現するザコを全て倒すと次の区域に進めるベルトスクロール式だが、例外的に倒さなくても進める敵も存在する。 敵を倒してコインを集めれば、ステージ2道中およびステージ3~7開始時のショップにて買い物ができる。 ライフゲージ・ガスゲージの最大値アップの他、新アクションを解禁するアイテムなども売られている。 チェーンソーなら「敵を倒す」「3体以上同時に倒す」それぞれにボーナスが付き、より多くのコインを得られる。 3体以上同時に倒すと「画面が血まみれになりつつ女性の悲鳴が響く」という、まさにスプラッターな演出が発生する。 ライフ制で残機は存在せず、ライフが尽きるとゲームオーバー。 身代わり人形を買っておけばライフ満タンでその場復活できるが、このアイテムは一度に1つしか持てない。 穴に落ちても即死はせず、ダメージを受けた上で特定の個所から再開となる。 コンティニューは回数無限。各ステージの最初からやり直しとなり、コイン・アイテムなどの情報も巻き戻る。 難易度は3段階から選択できる。イージーをクリアしても何も起こらないが、ノーマル以上をクリアすると次周から真のエンディングを見られるようになり、更に「サバイバルモード」も追加される。 サバイバルで一定以上の記録を出すと、更なる隠し要素が入手できる。 評価点 SIMPLEシリーズらしく手軽かつ豪快な操作性。 基本操作は攻撃・ジャンプの2ボタンに左スティックの移動とシンプルだが、L1+R1のチェーンソー装備/解除、△ボタンのガード、二段ジャンプから出せる頭突き落としなど、ボタン数を抑えつつも多彩なアクションを実装。 また、チェーンソーは超スピンアタックなどで敵をなぎ倒す爽快感に加え、「命中時のみモーションが遅くなる」という斬りごたえ演出もあるため、簡単な操作で豪快なプレイを楽しめる。 PS2のベルトアクションは10種類に満たないほど数が少ない上、ゲームバランスが崩壊していたり何かしらのバグが存在している作品が多いが、本作は特に問題なく安心してプレイできる。 ショップでの買い物および自機の成長要素 ステージクリア優先でライフゲージを伸ばす、稼ぎ重視でガスゲージを伸ばす、敢えてガードも二段ジャンプも買わないなど、自分のプレイスタイルを反映できる。 また、ライフMAXアップと身代わり人形を併用すれば極端に固くなるなど、ある程度のごり押しが許される点も好感が持てる。 作り込まれたステージ 各ステージは全体的にコミカル調ではあるが、いずれも作り込まれていて、ホラーな雰囲気自体は出ている。 各ステージのラストには必ずボス戦があるが、「いらっしゃいませ」「お水をどうぞ」と言いつつザコを召喚したり高圧水を放つハンバーガー屋のマスコットや、機関車から首が生えたバケモノ等、どのボスも個性的な姿で使い回しは存在しない。 BGMが良曲揃い ギターをベースとした非常にノリの良いロック調のBGMが並び、ゲームの雰囲気を盛り立てるのに一役買っている。 賛否両論点 難易度の高さ 昔ながらの「死んで覚えろ」というアクションゲームであり、難易度は高い。これをどう受け取るかが評価の分かれ目だろう。 出現数の多いバイキンがノーモーションのタックルを仕掛けてくる、ガードの持続時間が固定かつ短い、後半ステージにて狭い地形が多いなど、ある程度のダメージは受け入れざるを得ない。 ライフもチェーンソーも、ゲージ回復アイテムは特定のオブジェクトを破壊しないと入手できない。つまり数が限られている。 一応、隠しコマンドにより全ての隠し要素をオープンすれば、ガスゲージ無限かつ全アイテムを装備した状態でスタートできる。 タイトル詐欺? 本作はタイトルに「スプラッター」と銘打たれてはいるが、キャラのデザインはアメリカの児童向けアニメ調で、グロテスクさはあまりない。 敵を倒すと血が飛び散るが、これも赤と緑の2色から選択できる。 問題点 セーブスロットが1つしかなく、仕様も不便。 中断データはゲームオーバーにならないとセーブできないが、なぜか説明書に載っていない。 中断データから再開すると、「買い物を終えた直後の状態」でショップおよびステージ冒頭に戻される。この仕様上、「さっきの買い物は失敗だった」と後悔してもキャンセルは利かず、ゲームオーバーによる稼ぎも不可。つまり、残高によっては半ば詰んでしまうケースもあり得る。 サバイバルモードの記録(敵を倒した数や進行度)は一切保存されない。 素手のリーチが非常に短く、常に「空振り→反撃」の危険と隣り合わせ。 乱戦用のスピンアタックと対空用のジェットアッパーをマスターすれば、いくらか緩和される。ただし、狭い足場で高所の敵と戦う場合、近寄ってきたところにジャンプ攻撃(頭突き)を狙うしかないなど苦労しがち。 少なめのボリューム 全7ステージという数自体は標準的だが、道中が短めでボスも対処法さえ分かれば短時間で倒せてしまう。また、クリア後のやり込み要素が少ない、コスチュームを変えても性能は同じであるなど、シンプルゆえに飽きやすい。ただし、価格を考えれば致し方ないところもある。 総評 アーケードライクなベルトスクロールアクションとして見ると、難易度高めで手堅くまとまっている。 タイトルのわりにグロさ控えめだが、コミカルとホラーを上手く調合したグラフィック・演出は充分に評価できる。 SIMPLEシリーズらしく、手軽かつ豪快に遊べる1作と言えよう。 その後 本作の主人公は『THE ALL★STAR格闘祭』に出演している。 また同じ開発元による『THE ゾンビV.S.救急車』『THE 原始人』に、主人公の人形が登場している。 『THE 任侠』のヒロインが着ているシャツにも絵が描かれている。 『THE ネコ村の人々』では、仲間の変身形態の1つとして登場する。
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アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2 メーカー シルバースタージャパン 発売日 2011年2月23日 対応機種 DSiウェア アリスとウサギで迷宮を脱出するアクションパズル ラビ×ラビの続編 ステージ内のギミック等も追加された 続編 ラビラビ外伝 Witch s Cat あ行 アクションパズル ラビ×ラビ ニンテンドーDSiウェア ラビラビ外伝 Witch's Cat PR
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俗称「レール」「RA (RailAction)」 他のゲームで言う「スキル」にあたり、SPを消費して特殊な攻撃や移動を行う。 一部を除いて発動時は隙ができるものの、発動後は相手のロック外しやシールドなどの副次効果が得られる。 また、着地時に使用することで着地硬直をキャンセルすることも可能。 ATK(攻撃) MOVE(移動) 神姫固有レールアクションアーンヴァルMk.2 ストラーフMk.2 ハウリン マオチャオ アーク イーダ ゼルノグラード アルトレーネ アルトアイネス フブキ ベイビーラズ 紗羅檀 蓮華 ガブリーヌ ラプティアス アーティル プロキシマ マリーセレス ライバル固有レールアクション ATK(攻撃) 対応カテゴリの武器の装備が必要。武器を装備せずにレールアクションを装備すると警告が表示される。 通常発動時は他RA同様に準備時間があるが、 近接武器RAの場合ほぼ移動なしで当たるような至近距離、およびコンボに組み込んだ場合、即座に発動する。 名称 消費SP/移動速度 特徴 入手先 ナックル 45/高 斜め右前方へダッシュ後、相手の横に突撃し殴る移動中に×ボタンで、再度ロックを外し相手の背後をカクカク移動して、逆側へ 柿崎静馬タッグマッチビットブル4ドグラ・モゲラ三毛屋ベンガル立花茂 ダブルナイフ 45/高 斜め前方にダッシュ後、相手の横に突進してサマソ→突き ピットブル杯タッグマッチG2山中日向(F2本戦) ドリル 45/中 ジャンプ後に前方にダッシュした後、体ごと回転しながらダッシュ移動距離は短め 小早川千歳偉吹玲人麻呂 パイルバンカー 45/中 前方にダッシュ後回転しながら3回攻撃。移動距離短め上下判定に弱く、ジャンプされるだけで避けられる。空中で出すと敵の真下で発動する等 武本 哲吉川素子南部蒼太タッグマッチピットブル1アリス・リデル杯いばら姫杯パイル機関銃杯F2予選①F1予選③F3 本戦1位 小剣 45/高 斜め右前方にダッシュ後、相手の横に突撃し突きを行う。移動中に×ボタンで、再度ロックを外し左から裏に回る軌道に変化。 柴田勝 ロッド 45/高 左前方にダッシュ後、相手の横からロッドを振り上げる。小剣RAと対称の軌道を描く。×ボタンによる追加移動も同じ。攻撃直前に屈み込むため、小剣に比べて少し攻撃判定が遅い。(相手のSPにもダメージ) プティアルム杯タッグマッチ杯F1予選②山中美幸 槍 45/中 前方に突進して槍を地面に刺し回転蹴りし、引き抜いて横に斬る。技後の硬直にも攻撃判定がある。追尾と移動距離の性能が良いので、高SPDが使うと避けにくい。全体的に判定が広いので使い勝手が良い。空中の敵にフィニッシュが当たらないので注意 いばら姫杯 ダブルブレード 45/高 ジャンプから突進、回転斬り。高低への追尾が強く、急上昇でも逃げきれない事がある近距離だと移動無しで攻撃出来るので、チェインで発動も有効 チョコレッタ・G 津軽冬至得川義文 大剣 45/低 突っ込んで袈裟切り。通常攻撃と同じくガードポイントが発生する。動きも遅く上下の誘導も弱いのでジャンプで楽にかわせる。遠い間合いでは当てにくいので出さない方がいいだろう。 三毛屋ベンガル軍曹 斧 45/低 突っ込んで横回転多段攻撃。近距離で発動する場合、両手武器とは思えないほど発生が速い。 グランアルム杯馬取理沙(四凶)左藤楓タッグマッチG2 ハンマー 45/低 突っ込んで大きく振りかぶった叩きつけ近RAチェインのタイミングが遅いと回避が間に合うので注意 吉川素子 投擲 45/高 ロック解除&右前方にダッシュし相手の裏から3way投擲を2回。そして再度ロック解除&右前方にダッシュ後3way投擲を2回。(相手のSPにもダメージを与える) タッグマッチ狙撃スター1犬養一族F2予選遠距離攻撃バトル 楽器 45/高 ドーム状に音を張り巡らせて多段攻撃。攻撃力は低いが、発動中は無敵になる。タッグではパートナーも巻き込むので注意。(巻き込みにダメージはないが、受けた側のSPが大幅減少) 立花茂ミサイルインスト杯ピットブル杯タッグマッチピットブル3いばら姫杯 ハンドガン 45/高 1発撃ってから左前にダッシュし、相手の後ろに回りこみ5発射撃。(銃弾にはブーストゲージ減少効果) アーンヴァル杯 機関銃 45/高 右前方にダッシュ後3連射 その後右移動しながら3連射×2連射と連射の隙間に射撃を挟まれると、相討ち気味に止められる アーンヴァル杯 ライフル 45/高 右前にダッシュし相手の裏深くに回りこんで3発射撃を行う。最後の1発は武器エネルギーにダメージ。 深紅女帝総長 ガトリング 45/高 正面から無理矢理突っ込んで連射。突進中はスーパーアーマー有り 猪苗代孝実いばら姫杯 ショットガン 45/高 垂直に上昇して2発発射、2度移動して近づいて1発。発射タイプ(ショットガン参照)にかかわらず高集弾型の出方になる ドグラ・モゲラF2予選1 ランチャー 45/高 右後方に下がった後3連射。まず5方向射撃を2回、最後にガードクラッシュ効果のある一撃横幅は広いが上下差に弱く、ジャンプしていれば避けられる F3 本戦1位F2予選② バズーカ 45/高 3方向に同時射出×3。2発目、3発目と射程が伸びる タッグマッチ狙撃スター1ケンプ 爆弾 55/高 前方にダッシュしながら爆弾を撒き散らす。爆発1つ1つに当たり判定があるので対複数で事故を狙いやすい。爆発と爆発の間で当てると2HITして大ダメージが出ることもある。前方ダッシュ時にガードが無いので、射撃で潰されやすい。注意。 ケンプ津軽冬至武本 哲F2予選遠距離攻撃バトル ミサイル 55/高 下がりながら小型ミサイルを12発撃つのを2回繰り返す。一度目のダッシュは右後方、二度目は左後方へ移動する。 柿崎静馬 ビット 55/高 相手の後ろへ大きく回り込んで2個射出他のRAに比べると発生が遅めなので近距離での使用は注意。 吉川素子タッグマッチ狙撃スター2ミサイル・ビット限定大会 MOVE(移動) 全て移動のみ。 名称 消費SP/移動速度 特徴 入手先 ROUTE1 35/中 直進。移動中にも若干のショートシールド付加 真紅女帝総長タッグマッチG1 ROUTE2 35/高 斜め右へ直進 ⇒ 対象へ接近目標の側面にかなり接近する。ROUTE3と対称 最初から所持 ROUTE3 35/高 斜め左へ直進 ⇒ 対象へ接近目標の側面にかなり接近するROUTE2と対称 犬養一族チャージクイーン ROUTE4 35/高 斜め右へ直進 ⇒ 相手の死角へ回り込むように直進目標とかなり距離をとる。ROUTE5と対称 犬養一族プティアルム杯タッグマッチG2 ROUTE5 35/高 斜め左へ直進 ⇒ 相手の死角へ回り込むように直進目標とかなり距離をとる。ROUTE4と対称 最初から所持 ROUTE6 40/中 ジャンプ ⇒ 相手左後方へ着地 ⇒ 対象の背後に接近×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時の動作は、ジャンプ ⇒ 相手左後方へ着地 ⇒ 小さくジャンプ ⇒ 急接近 神選組局長タッグマッチピットプル2 ROUTE7 40/中 ジャンプ ⇒ 相手右後方へ着地 ⇒ 対象の背後に接近×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時の動作は、ジャンプ ⇒ 相手右後方へ着地 ⇒ 小さくジャンプ ⇒ 急接近 神選組局長 ROUTE8 40/高 斜め右へ直進 ⇒ 対象左側面に接近(隙が2より少)×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は上記の動作後、ジャンプ ⇒ 大きく後退 ⇒ 対象右側面に急接近 神選組局長タッグマッチ狙撃スター3 ROUTE9 40/高 斜め左へ直進 ⇒ 対象右側面に接近(隙が3より少)×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は上記の動作後、ジャンプ ⇒ 大きく後退 ⇒ 対象左側面に急接近 趙飛燕(ゲーセン)タッグマッチ狙撃スター4 ROUTE10 40/高 斜め右に直進 ⇒ 斜め左に直進※1 ⇒ 反転して敵背後に急接近×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は斜め左に直進※1 後、再び斜め左に直進 ⇒ 敵右側面に急接近 愛猫党党首(ゲーセン)ガイドウエポン杯タッグマッチピットブル3 ROUTE11 40/高 斜め左に直進 ⇒ 斜め右に直進※2 ⇒ 反転して敵背後に急接近×で再ジャミング 軌道変更可能、変更時は斜め右に直進※2 後、再び斜め右に直進 ⇒ 敵左側面に急接近 フブキクイーンタッグマッチG4投擲女王 神姫固有レールアクション 神姫の各イベントをすべてクリアすると入手。 RAに応じた神姫自身の純正装備が必要だが、必須装備が揃っていれば別の装備が混じっていても構わない。 DLC神姫の場合はイベントがない関係で、DLCの「武装セット」の購入後、ゲーム開始時に入手。 アーンヴァルMk.2 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 一刀両断・白 60/高 ヘッドセンサーユニコーン+GCFL016チェストガード+GCFL016Lガントレット+GCLGコレオプテール+GCRU・コーリペタラス+GCLS7レーザーソード+MT 前方に射撃しながら突撃してレーザーソードで薙ぎ払い。乱射分でMAXにできるほどライドレシオが溜まる。攻撃後の硬直は非常に長いが、その間は無敵なので問題ない。ダメージはトレーニング相手・密着時で1600ほど、威嚇射撃が当たるとその分補正かかって1000ほどまで下がる。武器による攻撃力の変化も無い。クリア後ヴァルハラのシルバー・クレイからも貰える。「いっとーりょーだーん!」 グランニューレ 55/高 ヘッドセンサーユニコーン+GCFL016チェストガード+GCFL016Lガントレット+GCLGパピオン+GCRU・シンペタラス+GCディコ・シールド+GC ラファールに変形し、ガード不能の高速体当たり。リアとレッグが違うので一刀両断・白との併用は無理。クリア後ヴァルハラの嶋峪フミカ、シルバー・クレイからも貰える。「これこそ、天翔ける天使の騎馬! グランニューレ!」 ストラーフMk.2 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 一刀両断・黒 60/高 FL017アリエーニ+GCFL017スペクトルガード+GC"カローヴァ"レッグパーツ+GCFL017リア+グリーヴァ+GC 間合いを詰めてリア付属の刀でガード不能の斬撃。攻撃力は装備中の武器で一番強いもの準拠。ただし近接発動時は位置が遠いと豪快に空振るので密着すること。誰がどう見ても大剣による攻撃だが、武器カテゴリの武装を装備していないので、制限装備大会のレギュレーションにはひっかからない。クリア後ヴァルハラの小早川千歳からも貰える。「殲滅するぞ。 ハーッハッハッハ!!」 ジャーヴァル・クルイク 55/高 FL017アリエーニ+GCFL017スペクトルガード+GC"カローヴァ"レッグパーツ+GCFL017リア+クリウーフ+GC ウラガーンに変形し、仁王立ちで搭乗して突撃。ガード不能。クリア後ヴァルハラの笠嶋京香からも貰える。「殺戮の始まりだ。 砕けろ! ジャーヴァル・クルイク!」 ハウリン 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ドッグサーカス 55/高 頭甲・咆皇+GC胸甲・心守+GCKT36D1ドッグテイル+GC脚甲・狗駆+GC手甲・拳狼+腕甲・万武+GC 敵に突進してフルヒットで13hitする連続格闘攻撃。最後のアッパーが強力攻撃力は装備中の武器で一番強いもの準拠。(トレモードで攻撃力755の機関銃装備で2700くらい)色々と組み合わせれば最後の一撃が驚異の7000超ダメージ。組み合わせるのはビットなど。ガードブレイクさせれば…。攻撃動作に入った後はほとんど踏み込まないため、チェインで出すと1発目の攻撃が当たらず不発になることがある(SPゲージは減る)。「がら空きだよ…銀河の果てまで飛んでいけーっ!」 マオチャオ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 スーパーねこ乱舞 55/高 鉄耳装+GC争上衣+GCKT36C1キャットテイル+GC天舞靴+GC裂拳甲+衛袖+GC 相手に向かって高速移動からの高速引き裂き。攻撃力は装備している武器の中で一番強いもの準拠。ドッグサーカスと同じで最後の一撃が強力。クリア後ヴァルハラの偉吹玲人からも貰える。「とつげきなのだ~っ! にゃにゃにゃにゃ…」 アーク 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ロードファイター 55/高 サーリットカウル+GCOSA111 Cカナード+GCOSA111 Aスポイラー+GCMU"バンチョーmk3"+GCOSA111 RSフレーム+GCスーパーシルバーストーン+MT いうなれば「轢き逃げアタック」(その1)トライクモード(パトロクロス)に変形して高速体当たり。かなり移動するが、遠すぎると目の前で変形解除する事も。準備動作ありの通常発動ではガード不能。至近距離またはチェインからの即発動ではガード可能。接近攻撃ガードさせてからのチェイン発動だと貫通しない。クリア後ヴァルハラの山中日向からも貰える。元ネタは自社アーケードゲーム「ロードファイター」。「覚悟しな。全開で行くよ!」「ロオォーーード、ファイタアァーーーーーッ!!」 イーダ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 スリルドライブ 55/高 サークレットカウル+GCOSY010 Clクーラー+GCOSY010 Aガード+GCMU"ジェリーmk2"+GCOSYアームガード+GC いうなれば「轢き逃げアタック」(その2)。トライクモード(ヴィシュヴァ・ルーパー)に変形して高速体当たり。射程距離はトレの初期位置からまっすぐ壁まで後退した時の自分と相手の距離。準備動作ありの通常発動ではガード不能。至近距離またはチェインからの即発動ではガード可能。攻撃力は装備中武器で一番強いもの準拠。(攻撃力599のパイル付きのトレで2000ダメージ程)発動中はスーパーアーマー状態になる。クリア後ヴァルハラの偉吹玲人、痴豚からも貰える。元ネタは自社のアーケードゲーム「スリルドライブ」。何回相手を轢いても賠償金は加算されないのでガッカリ…もとい、安心。「お仕置きの時間ですわ」「スリルドライブ!」 ゼルノグラード 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 バレットカーニバル 50/高 Zel グルーヴドメット+GCZel Cプロテクター+GCZel アームプロテクター+GCZel サイプロテクター+GCZel HSフットユニット+GCZel F.A Mユニット+GCZel リストプロテクター+GCP・A・R ショットガン+MTZel ガトリングキャノン+MTZel L・R/Sライフル+MT ガードゲージへの攻撃力が高め敵を右回りにまわりながら撃っていき、最後は接近してショットガン。前半部は機関銃のRAと同じく射撃の合間を狙われて潰されやすい。近距離で発動した場合はその場で3つの銃撃を次々行う。クリア後ヴァルハラの武本哲からも貰える。「It s a show time!」「バレットカーニバルッ!」 アルトレーネ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ゲイルスケイグル 55/高 フレイアヘルメ+GCヴァイスブレスト+GCヴァイスシュルター+GCヴァイスカフス+GCニーベルング+GCヴァイスチョーカー+GCヴァイスグリーブ+GCジークリンデ+MT 飛行形態になって上空に飛び、投げ槍を投擲。発動中は射撃ガードがつく。ガード不能で、投擲速度はランチャーを上回る。出が遅くある程度の距離がないと当たらない為、ビットなどで行動阻害したり、乱戦で使用するなど、当てるには工夫が必要。空中で発動した場合はほとんど上昇せず、軽やかに落下しながら投擲する。飛行形態はスカートが翼に変形したフリューゲルモード。投げ槍はジークリンデとブリュンヒルデ(左副腕の盾)が合体したもの。技名の元ネタは戦乙女(ワルキューレ)の一人の名前。よく見ると逆向きに投擲している…(正しくはブリュンヒルデが穂先)。クリア後ヴァルハラの山県みちるからも貰える。「今こそ決戦の時なのです! ゲイルスケイグル!」 アルトアイネス 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 シザース・ガリアス・ドミニオール 55/高 エルダヘルメ/O+GCシュバルツブレスト+GCシュバルツカフス+GCシュバルツグリーブ+GCシュバルツシュルター+GCクロイツクロス+GCノインテーター+GC 右前方へ突進後、相手の真横からスカートが変形したハサミで強襲。通常発動だとガード不能、近距離発動だと移動とガード不能が無くなる。一撃目が外れてもその後の攻撃がヒットすれば、その後の攻撃もヒットするように体の向きが変わる。攻撃力は装備中の武器で一番強いものに準拠。(ATK795攻撃-2でトレーニング平均2000)移動中にRAのキャンセルを行うと、その場で攻撃を行う。クリア後ヴァルハラの陰陽熊からも貰える。「ボクの本気を見せてあげるよ。 シザース・ガリアス・ドミニオール!」 フブキ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 夢想手裏剣 55/高 忍装束"紫苑"+GC忍草摺"紫蘭"+GC忍篭手"紫式部"+GC忍大袖"紫木蓮"+GC忍脚絆"紫鳳"+GC大手裏剣"白詰草"+MT 上空から無数の手裏剣を投げる。ヒット時にSPを削る。全弾当たれば16HIT手裏剣が収束するまで少し距離が必要で、近いとHIT数を稼げない。なるべく距離や高度を取って対象から離れてから発動したい。武器による攻撃力の変化はない模様。トレで平均1200のダメージ。クリア後ヴァルハラの音黒野実子からも貰える。“御命、頂戴致します…我が心、既に空なり” ベイビーラズ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 We Will Rock Y☆ 55/高 PFエクスプローダ+GCロリィタチェスト+GCバンキッシュクーラー+GCQバニッシュ+Rインパクト+GCザ・リスン+ドラム+GCスティック SFモデル+LB 空中へバックステップ後(近距離はその場で発動)、ドラムセットで演奏を始めそこから出る多数の音符で攻撃する。ヒット時にSPダメージ。音符は距離によってかなりヒット数が変わる。ロスト・パラディウムとはちょっと違う形の強化楽器RA。ダメージは音符のヒット数によって振れ幅が大きい。(トレで最大でも3000ダメージ程ライドレシオMAX時は5000ダメージ程)遠、中距離は空中へバックステップ後攻撃開始のためスキが大きくなり当てづらいが近距離で発動は即攻撃開始のためできれば近距離での発動を狙いたい。「あたしの、魂の叫び聴くZYAN!Rock Y☆」。 紗羅檀 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ロスト・パラディウム 55/高 ローズチェスト+GCfホールドレス+GCプリコシャスシーバル+GCアースクェイカー+GCワルハラ+ユクドラシル+GCグラニバリウス+GCボウソード ノートゥング+LB 敵に突進後、演奏を始める。ドーム状の範囲多段ヒット攻撃。SPダメージがある。全部で15HIT、最後の攻撃にふっとばし属性がある。強化楽器RAといったところ、武器関係なくダメージは1500前後。真正面に突進するので遠距離発動は避けたい。反面近距離では即発動&攻撃中無敵と高性能。相手の近接にカウンターで出すとかなり強い。「これが、貴方に送るレクイエムです…お逝きなさい」 蓮華 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 後天爆裂 55/高 六白金星"白面"+GC七赤金星"鳳衣"+GC七赤金星"綱手"+GC七赤金星"具足"+GC九紫火星"金毛九尾"+GC 発動後少し後退し、踊りながら誘導性能のある2way弾を5回、2発連なった3way弾を3回、密集弾を1回放つ。「そちの舞を披露してみせい!」 ガブリーヌ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 ヘルクライム 55/高 バルタザール/A+GCプシュケ・プシュケ+GCアウケーン+GCカロン・ケイリス+GCカロン・コトルノス+GCエキドナ+GC ガブリーヌが回りながらリアハンドガンで乱れ撃ちをする、弾丸は全て誘導弾。全弾当てるには中距離から遠距離になる。アオーン! ラプティアス 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 スーパーダブルナックル 55/高 フロンタルシェル/O+GCトラックスフレーム+GCクルーラルギア+GCタロンエッジ+GCアヴィアフォーム+GCコヴァートアーマー+GC 敵に突進してフルヒットで12hitする連続格闘攻撃。ダブルナイフ版ドッグサーカスといった趣。最後の一撃が強力な点、攻撃力は装備中の武器で一番強いもの準拠な点なども同様。発動時は高速で前進してから攻撃を開始するため、若干ドッグサーカスより不発しにくい。「わたくし達が力を合わせれば、無敵! そうですわね、マスター」 アーティル 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 スーパーツインカノン 55/高 フロンタルラウンダー/C+GCペクトラルシェル+GCスタンドオフシールド+GCバリスティックブレイズ+GCファランクスエッジ+GC 発動直後にバク宙して距離を取り、猫っぽい姿勢をとりつつリアパーツから合計18連射。ガトリングRAと違って拡散せず、相手を狙って飛んでいく。特に最後の2発(1セットで発射される)は高威力・長射程・ダウン性能つき。移動が実質バク宙だけなので、射撃系RAとしては発動からが攻撃開始まで比較的早い。ショットシールドも射撃開始の瞬間まで有効。砲身が後退して衝撃を吸収していたり、尻尾がちょっとだけ動いたりと地味に芸コマ。「奇跡は起きます! 起こしてみせます!!」 プロキシマ 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 オメガスターロード 55/高 リギル/Assault+GCムリファイン+GCサトゥルヌス+GCクロノス+GCケイローン+ms リアパーツを展開、四脚に変形して無敵状態に入り1〜4ヒット(距離が遠いと減る)するバリアを纏ったような突進のあと、威力の高い斧の振り下ろしで吹き飛ばす。変形解除後ほんの少し無敵時間が残っているのか、ガトリングRAなどのスーパーアーマーで耐えられても再発動で弾幕の中からカウンターできる(要検証)。なお距離をあけて発動すると空中の相手にも突進を当てられるが最後の斧が大剣やハンマーのRA同様に空振りする。ダメージは「ケイローン+ms」準拠(要検証)。トレーニング平均2000前後。「トロンベよ…今が駆け抜ける時!」「Au Revoir(オ・ルヴォワール)…」。 マリーセレス 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 バッカルコーン+E83 55/高 ポントピダン/A+GCモンフォール+GCダゴンスパッラ+GCアーク・E・トゥージス+GCハフ・グーファ 触手パーツをリア側に展開し、誘導ミサイルを乱射。発射中は射撃ガードが付く。最大ヒット数は36。「地獄の扉が開くのですぅ…グジュグジュのギュルギュルのビチビチですぅ!」 ライバル固有レールアクション 称号を100%にすることで入手できる。詳しくはマメ知識・仕様へ ライバルが使用している武器ではなくても、対応カテゴリの武器であればどの武器でも発動できる。 名称 消費SP/移動速度 武装 特徴 T・ARMS 60/高 ガトリング 発動したその場からガトリングで追尾弾(近すぎるとスルーする)連射、その後右、左、前方と詰め寄ってから再度ガトリング連射。至近距離で当てられれば圧倒的な火力を誇る。アーティルリアパーツ・バリスティックブレイズで使うとすごいことに。 咆哮 60/高 ランチャー 距離を取ってから7way弾を7回放ち、最後に溜めモーションから威力の高い大型弾を一発発射する。攻撃時間が長い為、RAでロックを外されると弱い。アポカリプス荷電粒子砲で使うとすごいことに。 先々の閃 60/高 大剣 一瞬構えた後、超高速で突進し斬り捨てる居合い斬りのような技。チェインで繋げることも可能。発動後に長いモーションがある。
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アクションショップ ├代々木公園 東の大きな森01~07 ├渋谷学園 第一体育館 ├六本木 テレ朝ランド スケート広場 ├紀元前30年 古代エジプト時代 砂漠 ├1990年 バブル時代 六本木交差点 ├1990年 バブル時代 ディスコ ├1655年 大航海時代 カリブ海 港町 第3港 ├1646年 江戸時代 城下町 ├紀元前1万年 石器時代 火山前 その3 └AKB学園 体育館・教室
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ディメンションゲート 必要レベル:9以上 必須スキル:パラリシスウィンドLv1以上 消費スキルポイント:1 使用可能職業:MAG 使用可能武具:全武具 1.効果 闇属性のダメージを与えるフィールドを発生させ、範囲内の敵に鈍足効果を与え中心に引き寄せる。 2.評価 3.スキル振り 4.その他 スキルLv 修得Lv 詠唱時間 再詠唱時間 効果時間 備考 1 9 4.0 60 3 - 2 19 58 - 3 29 56 - 4 39 54 - 5 49 51 - 6 59 - - 7 69 - - 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 5hitの様子。効果範囲は広く、アーストレマーの直径を倍にした程度の円。引き寄せ効果はオマケ。足の速いMobは抜けてきてしまう。 - 名無しさん 2014-04-28 17 53 30 とはいえ、パニック相手などの足止めにはそこそこつかえる。逆にエフェクトが派手すぎるからなのかエフェクトの真後ろにMOBがいくとMOBがきれいに消えてまったく見えなくなる。ケツダイブやGDのためパンチがみえなくなるので使う前に盾やる人に確認とったほうが無難 - 名無しさん 2014-05-24 16 56 24 Lv7までとってないからわからないけど、せっかくアグレベイトにあるんだからもっと引き寄せ効果あってもいいと思う。 なぜこうも中途半端なのか謎すぎる。 スキルの説明文見たら、誰が見ても蟻地獄みたいに中央に吸い寄せられるのかと想像するだろうに・・・ - 名無しさん 2014-05-25 18 57 38 意外と引き込むぞ?バビリムの5決のイノヴェルチがつかってくるがPCが食らうと結構ずりずり引き込まれる。ノックバックに耐性がある大型MOBややたら足が早いのはぬけてくるだろうが他の通常MOBは結構引き寄せてくれる感じがする。まぁものすごい勢いで中央にもってくる・・・ってわけではないんだが。 - 名無しさん 2014-07-13 20 43 51 これって、もともとある程度集まってた敵をさらに集めて、まとめてバインドかけるスキルじゃないの? - 名無しさん 2014-07-20 01 11 29 バインドはともかく、集めるって事まではできないよ。 多少範囲から抜けて来にくくなる程度。 庭園第5みたいに、複数当てれば抜けられないかもしれない。 - 名無しさん 2014-07-23 12 39 41 効果時間の欄を作成しました - みっつ~ 2015-02-07 02 42 56 移動停止系と組み合わせるといい感じに集まってくれる - 名無しさん 2015-07-12 03 15 27 ダメージ自体フレイムサークルクラスの火力が出る。 - 名無しさん 2015-08-16 12 50 46 アドバンスメント・特性などで優遇されていて、最終的に特化すれば詠唱時間1.4s再詠唱20秒くらいまでいけそう - 名無しさん 2016-07-02 00 45 38 名前
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アクションポイントを1点消費すれば以下のいずれかを行うことが出来る。1人のキャラクターがアクション・ポイントを消費できるのは1ラウンドに1回だけである。 ダイス・ロールに対するボーナス アクション・ポイントを1点消費することで、特定の難易度を目標として行うd20ロール(技能判定、能力値判定、攻撃ロール、セーヴィング・スローなど)の結果に1d6を足せる。アクション・ポイントを使いますという宣言は、すでにd20をロールした後でかまわないが、ただしロールの成否を知るよりは前でなければならない。出目10ないし出目20を選択した後でそのd20ロールの結果を変えるためにアクション・ポイントを用いることはできない。 アクション・ポイント1点消費でロールできるダイスは、当初は1個のd6だが、キャラクター・レベルが上昇するともっと多くロールできるようになる。その場合、最も高い結果のみを適用し、他のロールは無視すること。たとえば、あるプレイヤーが8レベル・キャラクターを憂いしている場合、彼はd6を2個ロールして、良いほうの結果を取る。2と4が出たならd20のロール結果に4を足すことになる。 キャラクター・レベル アクション・ポイントのダイス 1~7 1d6 8~14 2d6 14~20 3d6 特殊なアクション d20ロールの結果を修正するのではなく、アクション・ポイントを消費して以下に挙げる特殊なアクションのうち1つを実行することも出来る。 クラスの特徴の使用回数増加:アクション・ポイントを2点消費すれば、以下に挙げた1日の使用回数が有限の"クラスの特徴”のうち1つを、もう1度使用することが出来る:悪を討つ一撃、アンデッド退散およびアンデッド威伏、自然の化身、バードの呪歌、朦朧化打撃。 追加攻撃:全力攻撃アクションをとったラウンドにアクション・ポイントを1点消費すれば、追加でさらに1回の攻撃を、最も高い攻撃ボーナスで行うことができる。このように使用したアクション・ポイントは近接攻撃にも、遠隔攻撃にも使える。 有効術者レベル上昇:1回のフリー・アクションとしてアクション・ポイントを1点消費することで、自分の1つの呪文の有効術者レベルを2上昇させることができる。このときアクション・ポイントを使用するかどうかは、その呪文を発動する前に決定せねばならない。 容態安定化:アクション・ポイントを1点消費すれば、瀕死状態のキャラクター1人を、現在のhpのまま容態安定化させることができる。キャラクターが既に死亡している場合、アクション・ポイントを使用しても何にもならない。 特技の強化 キャラクターはアクション。ポイントを用いて既存の特技を強化できる。特記なき限り、各効果は起動するのに1回のフリー・アクションを要し、1ラウンド持続する。 《回避》:アクション・ポイントを1点消費すれば、この特技によって得られる回避ボーナスが+2になる・この効果は遭遇終了まで持続する。 《強打》:アクション・ポイントを1点消費すれば、この特技によってダメージ・ロールに付くボーナスが2倍になる。たとえば攻撃ロールにー3のペナルティを付けることでダメージに+6のボーナスを得られる(訳注:両手武器ならば+9になる)。 《攻防一体》:アクション・ポイントを1点消費すれば、この特技によってACに付くボーナスが2倍になる・たとえば攻撃ロールに-3のペナルティを受けることでACに+6のボーナスを得られる。 《呪文熟練》:アクション・ポイントを1点消費すれば、この特技によって得られるセーブ難易度の上昇が2倍になる。つまり本来+1のものが+2になる。 《抵抗破り》:アクション・ポイントを1点消費すれば、この特技によって得られる術者レベル判定に対するボーナスが2倍になる。この効果は遭遇終了まで持続する。 《無視界戦闘》:アクション・ポイントを1点消費すれば、自分の1回の攻撃の失敗確率を無視できる。
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カマキリの様な姿をした怪人が、仮面の戦士を殴りつけるも、 仮面の戦士は全く反撃しようとしない。 怪人「シャ・・・ッ!!なんだオマエは・・・なぜ反撃して来ない!?」 第1話 不闘の拳 電車の中にある親子がいた。 母親「どこ行くの、待ちなさい。ほらコッチ!」 子供「や!」 母親「嫌じゃないでしょ、ホラ!」 子供「や―――あ―――!!」 「アアアアアアアアアアアアアン」 母親「どうしてママの言うこと聞けないの!?」 「まったくあんたは!いい加減にしないと怒るよ!」 電車で乗り合わせた小学生のヤシオは冷ややかな態度で、母親の言葉を聞いていた。 ヤシオ(もう怒ってんじゃん・・・) 母親「ほらァ静かにしなさい!」 子供「アアアアアアアアアアアアアン!」 アナウンス「大宮―大宮―」 電車が駅につき、ヤシオと親子が降りた。 母親「ほらあ、行くよ!」 子供「やああああ」 母親「ちゃんと歩きな!」 ヤシオ(あーあ、まだやってら) 走って来た青年がヤシオにぶつかった。 「!?ってーな、気ぃつけろ!」 青年は、振り返り、ヤシオを睨みつけてから去っていった。 ヤシオ「・・・・なんだ?アイツ・・・」 子供「アアアアアアアアン、アアアアアアアアン」 母親「ホラァ、いつまでそうしてんの!」 子供「びええええ」 母親「ついて来ないなら置いてくよ!もう知らないからね!」 母親「・・・?」 母親が振り返ると、子供の前に謎の男が立っていた。 母親「!!」 ?「うるさいガギだ・・・」 母親が子供のもとに駆け寄る。 謎の男の姿が怪人のものに変わっていく。 ?「親のいうことが聞けないというのなら、俺が変わって躾けをしてやる・・・!」 小学校の教室。 小学生1「ウッソ、まじで?」 小学生2「ギャハハハ、バッカで――・・・おい見ろよ、アレ?」 小学生1「あん?」 2人の小学生が、ヤシオの方を見る。 小学生1「あーあー、ヤシオのやつまたかよ」 小学生2「いまだにふたば仮面とかマジありえねぇ」」 ヤシオ「うっせーな、文句あっか!」 小学生2「・・・へっ、ヤシオよう、おめーマジガキな」 小学生1「俺らそんなもん、とっくに卒業したぜ?」 小学生2「いまどきヒーローなんて・・・流行んねえんだよ!」 太めの方の小学生が、ヤシオの帽子に手を置いた。 ヤシオ「てめ・・・ッ、触んな!」 ヤシオと2人の小学生はケンカを始めた。 女子「キャ―ッ!」 「ケンカだ」「ケンカだ」 担任が入ってきた。 担任「なにやってるんだ!こら、やめなさい!」 ヤシオと2人の小学生は、廊下に立たされた。 担任「・・・またヤシオか。放課後、職員室に来るように。ほら、おまえらは片付けだ」 ヤシオ「・・・・・」 放課後、ヤシオは学校から帰ってしまう。 ヤシオ「・・・フン、オレは悪くねーし、誰が行くかよ」 その時、駅でぶつかったあの青年とすれ違った。 ヤシオが鍵を開けるも、家の中には誰もいなかった。 ヤシオがTVを点ける。 ふたば仮面「正義のヒーロー・・・ふたば仮面!」 「おのれ、大地を汚す怪人め、今ここに正義の鉄槌が下される!」 「ゆくぞ、必殺のふたばパーンチ!」 ナレーション「今日もまた世界の平和が守られた。来週も正義の心が芽生えるぞ!」 「この番組の提供は――」 ヤシオ「ふう・・・やっぱふたば仮面はサイコーだよな・・・!」 ヤシオがチャンネルを変える。 キャスター「・・・それでは次のニュース、先日より街を騒がせている連続傷害事件に新たな展開です。児童ばかりが狙われ、刃物で切りつけられるというこの事件、今回は現場に居合わせた母親が事件を目撃していました」 ヤシオ「・・・・」 母親「・・・そうなんです。この子が、ちょっと目を離した隙に」 子供「アアアアアアアン!」 母親「ええ・・・気が付いたら交番の前で、私もう何がなんだか・・・」 ヤシオ(!これって昨日の親子・・・!?) レポーター「では何か・・・犯人の特徴のようなものは?」 母親「ええ・・・はい、そうです。背が高くて・・・なんだかとても目つきが怖い男の人でした」 ヤシオ「・・・・!!」 (あいつだ、昨日駅で見た男、アイツが犯人だ・・・!!) ヤシオ「本当だって!オレ見たんだ、昨日。駅んところで犯人を!」 小学生1「まさかあ」 小学生2「またいつものアレだろ?ヒーローごっこ、ぶひゃは!」 担任「ヤシオ!昨日はどうして来なかった。先生、職員室で待ってたんだぞ」 ヤシオ「先生、オレ犯人を・・・!」 担任「いい加減にしろ!・・・これ以上問題を起こさないでくれ、今日こそ職員室に来るんだぞ・・・いいな!」 「まったく、いつまでもヒーローなどと・・・」 ヤシオ「・・・ッ!」 ヤシオ(くそ!くそ!みんなバカにしやがって、だったらオレが何とかしてやる・・・!) (・・・だけど、そう簡単に見つかるワケねぇし、もし見つけたとしてもどうすりゃいんだ・・・?) ヤシオは駅の売店で、別の親子とそれを遠くから見ているあの青年を見つけた。 子供「チョコビ買ってくれよ~チョコビ~」 母親「ダメよ、わがまま言わないの」 子供「えーケチ~、ケチケチオババ~」 母親「あんたねぇ・・・!」 ヤシオ(い・・いた!まさかアイツ、次の獲物を探してんのか・・・!!) 青年がその場から離れる。 ヤシオ「!」 ヤシオは青年の後を付ける。 青年「・・・・・・おいボーズ、なんでつけて来る?」 ヤシオ(やばっ・・・っ!!) ヤシオが青年から逃げ出す。 青年「!おい待て!」 ヤシオ「ハァっ!ハアっ!」 (そうだ、警察に電話・・・) ヤシオが取り出した携帯を担任が掴んだ。 ヤシオ「!・・・・!!せ・・・先生!」 「ちょうどよかった!オレ、そこでさっき言った犯人を・・・!」 担任「・・・言ったはずだ、ヤシオ。今日こそ職員室に来いと」 「やはり・・・おまえは、はじめから俺の話など聞いていなかったんだな」 ヤシオ「先生・・・?」 担任「何故だ!?何故ガキは言うことを聞かない。何故ドイツもコイツも生意気なことばかり言うんだ・・・・!」 担任がヤシオの携帯を握り砕いた。そして、冒頭の怪人の姿になった。 担任「ああ・・・憎い、憎い、憎いィッ!」 「ヤシオ、おまえは俺が躾けなおしてやる・・・!」 ヤシオ「う・・・うわあああ!ば・・っ、バケモノ・・・ッ」 担任「シャ・・ッ」 担任が鎌をヤシオ目がけて振り下ろす。 ヤシオ「ひ・・・ッ」 (誰か・・・!!) あの青年が飛び込み、ヤシオを助けた。 担任「なに・・・!」 ヤシオ「――ッ、お・・・オマエは!」 青年「・・・・下がってろ、ボーズ。こいつの相手は俺がする」 「・・・ゆくぞ!」 ABKに連絡が入る。 ミミ子隊員「ターゲットとの接触を確認!これよりバックアップ体制に移行します!」 吹上隊員「了解、バックアップ開始します!」 北春日部博士「周囲の状況は?」 吹上「既に現場の隊員が通行人のブロックを始めています!」 北春日部「うむ・・・こんな後手後手の対処しか出来んのは歯痒いが、人類の未来のため抗い続けることを止めるわけにはいかん。頼んだぞ、郷!」 ミミ子「それじゃ郷!アクション仮面に変身よ!」 青年「――了解」 ミミ「ゴー・アクション!」 隊員「ゴー・アクション!」「ゴー・アクション!」 青年――郷の肩に謎の生物が乗っていた。 ?「デハ、ボクラモ行コウカ、ゴウ」 郷「ああ・・・パル」 「変身(ゴー・アクション)!」 郷は光に包まれ、あの仮面の戦士に変身した。 郷(=アクション仮面)「アクション仮面見参!」 ヤシオ「・・・・!」(変身した・・・ッ!?) 担任「ぬう・・・!誰かと思えばまたおまえか・・・!」 ミミ「ふふん、一昨日は不意を突かれて取り逃したけど・・・今日は逃がさないわよ、連続傷害犯!」 ヤシオ「・・・ッ」 アクション仮面「――これ以上、オマエの好きにはさせん」 アクション仮面が構える。 アクション仮面「来い!」 担任「ほざけ、まずはおまえから血祭りに上げてくれるわ!」 担任が鎌でアクション仮面に斬りかかる。 担任「シャッ」 アクション仮面は、担任の鎌を受け止める。 担任「ぐぬぬぬぬぬ・・・ッ」 アクション仮面「なんだ、その程度か?」 担任「キサマぁ!俺の邪魔を・・・するな!!」 担任はアクション仮面を後ろへ弾き飛ばす。 アクション仮面「まだまだ!」 担任「おおおおオオオッ!!」 ヤシオ(すげえ、ホンモノだ・・・!ホンモノのヒーローが目の前に・・・!) 「行け!アクション仮面!悪いやつなんかぶっ飛ばせ―っ!!」 担任「チイッ!ガキが!!黙れ!!」 担任がヤシオの方に向かうも、アクション仮面が止める。 アクション仮面「よせ!そんなに憎いか!子供が!」 担任「‘憎いか‘だと!?ああ、憎いとも!!そうさ俺は子供が憎い、憎い、憎い、憎い!」 「我が侭で奔放な奴らが憎い、横暴で傍若無人なあいつらが憎い!!」 「アレは獣だ、野に放たれた野獣そのものだ!」 アクション仮面「!」 担任「秩序無きケダモノは・・・矯正してやらねばならん・・・ッ」 担任の鎌で弾かれ、アクション仮面が壁に叩きつけられる。 アクション仮面「がは・・・ッ」 ヤシオ「・・・!!おい・・・何やってんだよ、しっかりしろよ、おまえヒーローだんだろ?」 アクション仮面「どうした?もっと来い!」 ヤシオ(・・・・!?) 担任「は・・・ッ!減らず口を!ならば望みどおり、微塵に刻んでやる・・・!」 アクション仮面「グッ、ぬぅ・・・ッ!」 ヤシオ(な・・・なんだ・・・アイツ、なんで反撃もせずに一方的にやられて・・・) 担任「おおおおおおオアアッ!!」 担任が上空へ飛ぶ、 アクション仮面「ぬ・・・ッ」 担任「くらえ・・・ッ!」 担任がアクション仮面に鎌をふり下ろす。 アクション仮面は鎌を腕で受け止めるも、よろける。 アクション仮面(あ、やば・・・) ヤシオ「・・・・!!」 アクション仮面が倒れた。 ヤシオ「ああ・・・ッ!!」 ミミ子「郷!?」 北春日部「むう、いかん!郷・・・!!」 担任「――まったくワケがわからん・・・なんだったんだ?おまえは・・」 ヤシオ(う・・・うそだろ・・・ヒーローが・・・) 担任「まあいい」 ヤシオ「!!」 担任「次はおまえの番だ、ヤシオ」 ヤシオ「ひ・・・っ!」 (こ、このままやられるくらいなら・・・!!) ヤシオが角材を持って担任に殴りかかろとする。 ヤシオ「うわあああああ!!」 しかし、担任の一撃で角材は斬り飛ばされる。 ヤシオ「・・・!あ・・・」 担任がヤシオ目がけて鎌を振り下ろす。 ヤシオ「・・・・ッ!!」(やられる・・・!!) 「―――・・・アクション仮面・・・!?」 アクション仮面は、背中で担任の鎌を受け止めていた。 ヤシオ「ぐ・・・!おい!大丈夫か!?今のうちに行け!ボーズ・・・!」 ヤシオ「・・・・・!」 ヤシオがその場から離れた。 担任「グギギギ、キサマ。まだそいちをかばうか・・・!」 「おのれ、おのれェッ!!何故理解せん!」 「これは教育だ、ガキどもには必要なことなのだッ!!」 担任の鎌をアクション仮面は受け止める。 担任「このまま押し潰してやる・・・ッ!」 アクション仮面「ふん・・・おまえの憎しみは理解した。だがそれは、本当におまえの憎しみなのか?」 担任「―――・・・なんだと?」 アクション仮面「オマエは子供らが何でも言うことを聞けば満足か。そんなものがおまえの求めた理想なのか?」 担任「ぐ・・・ッ!」 アクション仮面「自らの無能さを棚にあげ、命令を聞かなければ力で従わせるか・・・それで満足か。最低の教師だな!」 担任「黙れ黙れだまれぇええッ!!おまえに何がわかる・・・!!」 担任がアクション仮面を弾き飛ばす。 担任「俺だって、俺だって本当は立派な教師に・・・・ッ!!」 担任の体が光り出し、種の様な物が出てきた。 パル「見エタ!今だ、ゴウ!」 アクション仮面「ああ!アクションビーム!」 担任「ガ、ア・・・!?ぬおおおおおおお!」 アクション仮面が放ったアクションビームの中で、担任が人間の姿に戻っていく。 担任(なんだ、この光は。ああ・・・そうだ、俺は・・・生徒が自ら考え行動するための手助けをする、そんな立派な教師に――) 種の様な物が消滅した。 ヤシオ「おい・・・先生!大丈夫かよ!?」 担任「俺は・・・ここで何を・・・?」 担任が倒れた。 ヤシオ「センセ・・・!」 ミミ「ハーイ、ちょっとごめんね――!」 「それじゃ、回収おねがいしま―す!」 医療班「ウイース!」 担任が医療班に搬送されていった。 アクション仮面「結局・・・彼はよき教師であろうとしていただけだった」 「どこかで心の隙間に付け入られただけで・・・はじめから悪いやつなんていなかったのさ」 「今日もまた世界の平和が守られた。これにて任務完了!」 「わーはっはっはっは!」 ヤシオ「だけとさ、やっぱナットクいかね―、なんでオマエ、戦いのとき、攻撃しなかった?」 「別にそこまで弱っちいわけじゃねぇんだろ?」 郷「そうだな――俺にはコレしか出来ない――というか、これが俺のやり方なのさ」 ヤシオ「はあ?なにそれ、ヒーローのくせにかっこワルッ!」 郷「はは、そうか・・・カッコワルイか。ま、大きくなったらボーズにもわかるさ」 郷がヤシオの帽子に手を置く。 ヤシオ「!」 「き・・・ッ、気安く触んな!!」 ヤシオが帽子を取ると、「彼女」の長い髪が出てきた。 ヤシオ「それとオレはボーズじゃねえ!オレの名前は八潮ミサト、れっきとした女だ―――ッ!!ばーかばーか!」 ヤシオ、もとい八潮ミサトは郷の元から去っていった。 ミミ「あはは、なんだか面白い子だね」 郷「お・・・おまえは気付いてたのか?」 ミミ「さーて、どうでしょう?それで身体は大丈夫?」 郷「ああ・・・これくらい問題ない」 ミミ「ならいいけど、帰ったら念のため検査するから」 「よし・・・それじゃ行きましょ。研究所で博士も待ってるわ!あ、ちょうどお迎えが来たみたい。おーい!」 郷とミミの元にABKのヘリコプターが来た。 正義のヒーローアクション仮面――その拳は憎しみの心だけを砕く! {続く
https://w.atwiki.jp/project_myself/pages/20.html
ゲームアイデア案 ニコニコ生放送、コミュニティ掲示板などで出たゲーム案です。 アイディア案 詳細 ポケモンスナップ系ゲーム 指定されたコースを周りながら妖怪などを撮影する 逆転裁判風推理ゲーム 事件の証言などなどから推理する推理ゲーム スタイリッシュ弾幕アクションゲーム デビルメイクライ的なゲーム 東方無双 無双シリーズ的なゲーム ソニック風のアクション ソニック系の爽快疾走ゲーム 東方クイズ QMA的なクイズゲーム ホラー系ゲーム 乙女達の夜:かまいたちの夜、サスペンス 音ゲー ビーマニ的なゲーム 学園SFコメディー ノベル系のゲーム? SRPG シュミレーションRPG、ナムカプ風、東方戦記チルガイア げんそうの森 動物の森系ゲーム 東方スペースハリアー 体感ゲーム 育成ゲーム 大妖精、チルノ、橙育成、モンスターファーム系 牧場物語風 そのまま牧場物語風ゲーム the 幻想防衛軍 地球防衛軍系ゲーム 妖怪退治のミッションこなして人間を守る MGSですね、わかります ひまわりを咲かそう 花咲くDS ガーデニング風 幻想郷シムシティ シムシティ風シュミレーションゲーム アイマス風 東方アイドル育成ゲーム フランの脱出ゲーム 絶対絶望都市風脱出ゲーム 東方弾幕ツクール2009 ツクールシリーズ むきゅぽん パタポン的なゲーム 東方チェス チェス!!!! マスコンバット そのままマスコンバッツ! FPS、エースコンバット 主観STG スマブラ どこかが作ってたかも? むきゅむきゅ、みょんみょん ぷよぷよ トレジャーストライク 主観アクション 怒首領パチェ、蟲姫さま・りぐる STG ヴァルキリー エイプリールフールのやつ 推理ゲー こーりんが探偵! テイルズ・オブ・イーストサイド テイルズ系 戦場の兎 戦場の狼、戦略系ゲーム? 東方テニス、ダーツ、野球、ゴルフ、卓球 スポーツ系ゲーム 魔理沙カート マリオカート的な 東方リズム天国 リズム天国系ゲーム 東方ラージヒル、ペアジャンプ スキージャンプペア的な 魔理沙でGO 停車駅はありません 東方大戦略 戦略系ゲーム なりきりダンジョン 不思議なダンジョン系、着せ替えありあり ニコニコ神社 金儲けグヘヘヘ